🔥 Mi REACCIÓN al GAMEPLAY COMPLETO de ZELDA Ocarina REMAKE! Es INCREÍBLE!

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Vídeo en español, publicado por el canal Behind the Games.

Sobre este contenido: El resumen, los puntos principales y los temas que aparecen a continuación se generan automáticamente a partir de la transcripción del vídeo. Reflejan el contenido, las opiniones, afirmaciones y predicciones presentadas en el vídeo y no representan una posición, validación o verificación de hechos por parte de Game ARX.

Resumen del vídeo

El vídeo presenta las impresiones y análisis de varios gameplays sobre el esperado remake de Ocarina of Time. Se detallan las novedades gráficas, los cambios en el diseño de los mundos y mazmorras como el Templo del Bosque, las nuevas mecánicas de combate y controles, y las adiciones de misiones secundarias y diálogos.

Puntos principales

  • Se muestran gameplays de Nintendo Live y de creadores de contenido para analizar las novedades del juego.
  • El mundo y las mazmorras, especialmente el Templo del Bosque, presentan cambios en el diseño de entornos, iluminación en tiempo real y nuevos puzles.
  • Se han añadido nuevas mecánicas de juego como un botón dedicado para saltar, mejoras en el sistema de combate con mayor agresividad de los enemigos y controles de ocarina mediante comandos de voz.
  • El apartado visual destaca por un alto nivel de detalle, texturas cuidadas y un rendimiento fluido en la consola.
  • Se incorporan nuevas misiones secundarias, interacciones con personajes y diálogos ampliados que profundizan en la historia del reino.

Temas

Ocarina of Time RemakeGameplayTemplo del BosqueNovedadesCombateGráficosExploración
Transcripción del vídeo

Texto de los subtítulos disponibles; puede contener errores.

Hello. Muy buenas, behindinders. Pues aquí estamos por tercera vez en el día de hoy. Sí, porque tenemos que traer más cositas. Prometo que este es el último vídeo en el que os voy a dar la turra con Ocarina of Time Remake, pero no he tenido tiempo en los otros vídeos. quería hacer que cada vídeo no fuese demasiado largo y he dicho, voy a reaccionar a los gameplays aparte y tengo gameplays muy interesantes. He escogido dos gameplays. He escogido los gameplays de Nintendo Live y los gameplays también de Celtic, que es un youtuber al que yo personalmente pues he escogido porque he visto que lo ha explicado muy bien, para que nos explique las novedades de Zelda Garina of Time Remake y para verlas con todos vosotros. Prometo que [resoplido] no he visto el vídeo entero, solo he visto qué tal lo explicaba un poquito por encima y me he decidido a irme con él para ver con vosotros el gameplay. Así que acompáñenme porque, wow, esto promete. Eh, yo entiendo que muchos no quieran ver más, es completamente respetable. Yo voy a ver un poquito más de gameplay con comentario. Importante lo de los comentarios. Voy a dejar los comentarios para que nos vaya explicando un poquito qué es lo [resoplido] que él va viendo y qué es lo cómo él va pues viendo el juego según lo va jugando, ¿vale? Así que repito, con comentarios iremos paraado también, porque yo también añadiré comentarios encima. Vamos para allá. Venga, va, vamos para allá. Madre mía, qué gu tío, no había visto el templo del bosque así todavía. Pero qué leches. Increíble. Mira la salida. El mes pasado tuve la oportunidad de probar el rin of time para 2. Increíble. Jugué alrededor de 2 horas y mi tiempo de juego se dividió en tres secciones. Es lo que casi todo el mundo ha tenido de de tiempo de juego. La sección inicial del juego, el bosque Kokri y el gran árbol de Ku, luego la llanura de Girul y la ciudad. Vamos a sentarnos a el templo del bosque a ver porque de principio a fin se me permitió grabar mi partida, pero solo con el templo del bosque se ve. Ay, cómo se ve. Y eso que es off screen, ¿eh? Y debo cumplir con ciertas pautas sobre qué y cuánto puedo mostrar. También cuento con algo de captura de señal directa proporcionada por la propia Nintendo, el hyzla de mi partida y la de ellos. A lo largo de este video hablaré sobre mi tiempo jugando este título, cómo se siente, cómo luce y los cambios que noté respecto a la versión original. Vamos a ver qué nos cuenta. Vamos a ver qué nos cuenta. Antes de empezar sé que hay muchas personas que ya han visto si los spoiler y demás hablar este juego antes de su lanzamiento. Aunque este video solo mostrará lo que Nintendo presentó específicamente a los medios como adelanto, entiendo perfectamente que es bastante contenido inédito. ¿Cómo se ve el mercado? ¿Quieren no ver el templo del bosque, por ejemplo, lo entiendo. Yo sí lo voy a ver, ¿vale? Me lo voy a spoilear, pero bueno. Así que contra mis mejores instintos de youtuber, pensé en resumir mis impresiones aquí primero antes de tiempo con el juego. Eso de esta forma pueden escuchar esto y luego decidir si quieren continuar. Bien hecho eso. Bien. Y me encanta. Es Ocarina of Time, uno de los juegos más grandes y celebrados de todos los tiempos, reconstruido como si fuera un juego nuevo hecho hoy. Es muy fiel al original, pero se ha expandido de numerosas maneras. Cambios en el diseño del mundo y las mazmorras, nuevas misiones secundarias y objetos y un montón de detalles. Me encanta, me encanta, me encanta. Hay una señora ahí en la entrada. Mejor Zelda que he jugado nunca y es el mejor se ha visto jamás. Es verdaderamente todos los sentidos y no puedo esperar a tener el juego completo en noviembre. Wow. Así que si esperas llegar al juego sin saber nada, espero que esto sea suficiente para que captes mis impresiones. Wow. Pero si quieres ver más, entonces vamos a analizar este. Quiero más. Quiero ver más, papu. Quiero ver más. Dámelo. Un lugar para empezar que por el principio. Dámelo. Mira. Cargué un archivo justo después de los momentos iniciales que estaba guardado en la casa del árbol de Link en el bosque Kokri justo al comienzo del juego y comencé. Okay. Todavía puedes hacer un salto mortal hacia atrás al salir de la casa del árbol y aunque no me di, aún puedes ver la talla en la casa aquí, lo cual es increíble que la hayan incluido. Anda, ¿verdad, tío? El Como quedó claro en la jugabilidad, el mundo de of ha cambiado ligeramente en esta versión. Los lugares emblemáticos y puntos de interés están en su mayoría en el mismo lugar, pero el entorno ha cambiado de muchas formas, tanto pequeñas como bastante grandes. Clar. Por ejemplo, el campo de entrenamiento donde Link encuentra la espada Kokiri, ahora la esconde en una plataforma obligando a Link a subir una escalera y luego experimentar con el nuevo botón dedicado para saltar y alcanzarla. Esto ya lo dijimos, no sé si os acordáis que dijimos que posiblemente iban a implementar novedades en los puzzles, el laberinto que era muy simple. Aquí lo tenéis. Tomé la espada Kokiri y corrí por el bosque Kokiri en busca de rupias para ahorrar escudo de la mayoría de las cuales parecían estar en algo un rollo más moderno. No es igual que el laberinto original con vista al pueblo donde todavía hay una piedra de la agonía. Navi tiene un donde admite haberlas visto antes y se pregunta qué tan viejas son y quién las qué guide. Por supuesto, todavía te dicen la hora cuando las golpeas. Junto a la piedra de la agonía hay un pequeño punto de interés que no estaba presente en el juego original. Este trozo de tierra con una pequeña planta. Comenzamos con una novedad, eh, con una novedad que nos va a enseñar aquí. Ahora no lo sé con certeza, pero estoy bastante seguro de que este no es un parche de tierra blanca. Los comerciantes de Q normal, donde Link podía encontrar esculturulas y plantar semillas mágicas en el original. En cambio, creo que está conectado este objeto que noté en mi durante la jugabilidad del templo del bosque, una semilla de deco comercial. Aparentemente algo que huele mucho a negocios y que puede usarse para invocar decus comerciales. Total total. Así que aunque todavía no sé qué hace, supongo que tal vez esto reemplace las grutas de los deces, es evidencia de otra nueva mecánica en la versión. Incluso hice un pequeño desvío al bosque. Los bosques perdidos al final siguen siendo siguen siendo túneles. Eh, es muy atmosférico, mucho más parecido a Breath of the W, pero todo como más una niebla azul fría y brumosa y una versión más ambiental del tema del bosque perdido. Funciona de la misma manera aquí que Qué bonito los bosques perdidos, tío. Pensé en el prado del bosque sagrado. Primera vez que los estoy viendo ahora mismo. No debía hacer eso en mi mis regresé al bosque para tomar mi escudo de y recogí las últimas cinco rupias del lugar secreto en la tienda. La tienda. Este parece un buen sobre los controles del juego. Garlogaremos todo. En su mayor parte se sentirá muy familiar si jugaste a las versiones originales de N64 o 3DS, pero con mejoras importantes. El movimiento es, por supuesto, mucho más fluido y Link tiene un impulso que se siente muy bien sin dejar de ser ágil y receptivo. Se ve se ve muy natural y por supuesto tener la cámara en stick derecho es muy agradable, hombre. Mira, mira cómo está hecho el laberinto. Eh, poquito. Demasiados detalles. Puedes pausar el video si quieres leerlo todo, pero los importantes son ZL para el enfoque ZR para usar el objeto seleccionado. L. Eso es lo que se me va a hacer raro acostumbrar al original. De selección de objetos parecido al menú de fusión de Tears of the Kingdom o la selección de ecos en Echos of. Está bien que las mecánicas más modernas las cojan. Me resultó mucho menos torpe y lento aquí dado que la cantidad de objetos en Okarin of Time es menor. Claro, realmente me tomó más de un segundo o dos encontrar y equipar cualquier objeto. Esto está muy bien, tío. El menú de controles también muestra las acciones. El gancho se se siente espectacular. Principalmente explica qué combinaciones de botones realizas. Espectacular. La mayoría son bastante intuitivas. El ataque rodante, el movimiento al enfocar, el salto lateral y la voltereta, así como las técnicas de espada de Link funcionan igual que en el original. Golpe horizontal presionando solo golpe vertical presionando y mientras mantienes el stick izquierdo hacia arriba y un ataque estocada al hacer lo mismo mientras enfocas. El ataque de salto también regresa, que sigue causando el doble de daño y puede realizarse manualmente al enfocar, saltar y presionar ataque. Qué maravilla, qué maravilla. Qué bonito tío. Al enfocar, lo cual se siente mucho más similar al juego original. Se nota que los controles tienen como más peso con signos de interrogación en este menú durante mi partida como niño y estaba tan concentrado en el templo del bosquearlo cuando era adulto, pero estoy seguro de que uno está reservado para el ataque giratorio y probablemente se al visitar a la granada de la montaña de la muerte. Amig, amigo, me cuadra. Aunque aún puedes realizar un básico en cualquier momento de la forma habitual, el laberinto es increíble, tío. Eh, lo que ha cambiado, ¿eh? Ando ataque. Todo se ve superorgánico. Menús. Aprovecharé para revisar las opciones del juego. Hay una para intercambiar los botones de salto y ataque y otra para alternar entre varios ajustes de entrada de micrófono para Locarina que probé más adelante mi partida. Mira mira mira. Lo lograste. Está. Cuando lo revelaron pensé que parecía un truco publicitario, sorprendentemente divertido funciona. Es mucho más fácil simplemente tarare una canción que tocarla. Así que realmente me veo usándolo. Hablando de la ocarina, hay que realmente me encanta la opción de cambiar, ¿qué botones tocan? ¿Qué notas en la ocarina? Ah, qué interesante. Manos como entre DS o una mano como inter. Interesante esto. Eh, también hay algunos ajustes para subtítulos y opciones de idioma de voz, vibración del control. Si no es que se me hace rara la Ocarina, ¿no? Ahora sin estar los botones C, tío. Puedes elegir entre normal, que es lo que han estado viendo, pro que desactiva casi todo, incluido los corazones como en Tears of the Kingdom y Maestro que desactiva. Lo suyo jugar con la pantalla vacía, ¿no? Sí, sin nada. Me tomó un tiempo notar la diferencia entre pro y Yo lo voy a disfrutar muchísimo así porque es un juego que me sé enemigos. que significa que Navi es tu única guía. interesante jug partida usé el modo normal para las secciones de link niño y principalmente el va a estar interesante va a estar interesante. También experimenté con el modo maestro por un tiempo. Mira, aquí está el de la zona de Parece que este objeto se combina con la fijación de objetivo ni objetivo. ZL fijará el objetivo y levantará tu escudo, lo cual es ligeramente diferente a como funcionaba en el original y más acorde a cómo funciona la fijación en juegos como Twilight Princess o Breath of the Wild. más moderno. Una preocupación que tengo aquí es que esto podría hacer que el combate de juego se sientail que en el original un buen hay una grieta contra enemigos que te disparan proyectiles como los dequis crubs no eran muy difíciles, pero requerían dos acciones, fijar y usar escudo para derrotarlos. Pero ahora solo necesitan una fijar y el escudo automático reflejará por ti. Pero hablaré el combate más a fondo, más adelante. Puede haber cosas que se Otro problema menor es que mi memoria muscular girar y usar ZL para ajustar la cámara rápidamente como en el original, lo que ahora hace que Link saque su escudo cada vez. Nos va a pasar. Es una queja realmente menor, ya que puedes girar. No va a pasar, tío. A mí me va a pasar eso. Hecho, pero ve un poco extraño cuando lo haces a menudo. Y sí, el interior del árbol de es muy similar a la versión original, aunque al igual que el mundo exterior y los pueblos ha cambiado. Mira cómo se ve las esculturas. ejemplo, la sección superior de la mazmorra se ha desplazado a esta forma de sacacorchos, lo que lleva naturalmente a este trozo de madera que sobresale y se ve como árbol lanzarse y usar el impulso del link para romper la telaraña y llegar al nivel inferior. Árbol árbol tío. Aquí es donde terminó mi primera sección de juego y retomé poco después con un archivo guardado al salir del bosque cogamente de fuera en la llanura de Hul por primera vez me puso la piel de gallina. Realmente han convertido esta icónica escena en un momento el estilo Breath the Wild con la cámara alejándose del Se nota que es el mismo motor el tema de Holl Field. Al igual que con el combate hablaré más sobre mis impresiones de los gráficos del juego más adelante, pero no puedo creer lo bien que se ve. Wow. Quizás no se aprecie igual aquí con esta cámara sobre el hombroado frente a un buen televisoro. Es algo realmente impresionante. Orgasmo. Tras una breve conversación con el siempre infame habitante dearico, quien no me preguntó si quería que repitiera lo dicho, nos dirigimos a Hol dicho. Para entonces ya estaba pendiente. No gira la cabeza ya. Así que no explore tanto como hubiera querido, salvo para derribar algunos pijats exploras ruinas de piedra al este estas ruinas. Estas ruinas no las han puesto ahí intentar conseguir algunas rupias trepando por las cadenas del puente elevadizo, lo cual parece no ser posible en este momento. Ahora no se puede. Han quitado lo lo de conseguir las rupias arriba del puente. Muchas personas en el evento de prueba notaron estas marcas de hadas aparentemente dejadas por otras hadas. Adas. ¿Cómo? Hay sitios curiosos y nuevos aquí. Eh, puede leerlas. Esta sugiere cómo convertir mariposas en adas usando son como pistas, ¿no? Dark es muy similar a una que originalmente daba una de las piedras chismosas de Vale. Así que tal vez digan cosas diferentes en este juego. Suena muy emocionante. Al parecer como varias de estas en nuestras sesiones de juego, incluso una en el templo del bosque, pero de alguna manera no encontré ninguna. Interesantendo live por compartir estas imágenes. Como mínimo es prueba de que hay mucho más contenido en Hfield esta vez. Es vale, ha puesto el contenido que le faltaba a él, le ha puesto de otros de Aonuma, pero aquí tuvimos libertad total para explorar con la única regla de no poder entrar al templo del tiempo ni ir más allá hacia el castillo. Vale, no se puede ir al castillo ni al templo, pero mira, hay una puertecita nada más entrar que es la de las vasijas. que desea que hubiera más problemas [música] en el mundo. Ahora le dice explícitamente a Link que rompa cosas. Rompe cosas con todos los personajes que pude. Hay como un establo. Sinceramente, los nuevos diálogos son excelentes. Anda. Se basan en el original, pero están expandidos y escritos con mucho encanto. Gran genuinamente gracioso. Como este tipo tirado en un callejónando una botella [risas] que le pregunta a Link si se está disfrazando de brócoli y que se excedió. En el desayuno se cedió en el desayuno. También está el famoso hombre barbudo de acuerdo de acuerdo de extraña habilidad de localizar a otros sujetos barbudos por todo el reino. What. Él señala Link en dirección a Talón mediante su barba e incluso incluso emite un pequeño pitido al hacerlo, pero no puedes escucharlo en este video. [resoplido] Pero también hay detalles interesantes a el viejo del observatorio como los de este hombre de azul conocido como Shikashi Majoras Mask, quien ofreció [carraspeo] datos sobre los Sheik diciéndole a Link que esté atento a ellos, que si la familia real es la luz de Hirul, los sheik son las sombras que surgen tras sus enemigos. Y si el rey lo desea, los sheik se encargan de que cualquier enemigo de Hul desaparezca sin dejar rastro. Ojito con los diálogos, ¿eh? Ojito con los diálogos nuevos. Harán cualquier cosa por Hul y hacen desaparecer a la gente mala, mala. Y no creas que serán condescendientes contigo solo porque eres un niño. Los sheikas son uno de los aspectos más fascinantes de la historia de Okarina of Time. Desde luego, su verdadera oscuridad se el fondo del pozo y el templo de las sombras, aparentemente campos de ejecución y cámaras de tortura usadas. Esto no lo han enseñado, eh, para encarcelar e interrogar a enemigos de la Esto no lo han enseñado. Escuchar diálogos como este me llena de esperanza de que no evitarán los elementos más oscuros de Ojalá que no los eviten, ¿eh? Ojalá que no los eviten. Se lo están guardando. Mencioné algunas formas en las que este remake ha expandido realmente interesante son las nuevas misiones secundarias. Hay un anciano que afirma que el dueño está siendo un alboroto. Ah, mira, entra directo. Encuentras pánico por un insecto que se ha escapado y le ofrece al una botella para capturarlo. Hacerlo recompensa Link con una poción roja, pero fundamentalmente también con la botella en la que venía. Interesante. Hay una botella deása botella en esta versión del juego si nos guiamos por la pantalla de inventario. Interesante cómo se ve la tienda por dentro. Transmisiones secundarias noté algunas pistas como las del hombre que señaló el alboroto en la tienda, quien también menciona una poción definitiva que solo puede ser preparada por una damisela de ojos almendrados, nariz distinguida y un gato. Esto probablemente se refiere al abuela, que tiene su propia tienda de pociones en cacarico y tiene un cachorro de tigre como mascota. Pero esta poción definitiva es algo nuevo. Revis para ver si algunos huevos de Pascua clásicos permanecían en esta versión. y permanecen. Por supuesto, el famoso ataque de los cucos sigue aquí y evité la muerte por poco al meterme adentro y beber un Aquí la galería de tiro, ¿no? También hay uno mucho más oscuro. En el juego original, si pagas por jugar en la galería de tiro, pero no disparas a ninguno de los blancos, el dueño se ofende. Tom dice que no tienes que jugar si no quieres y a mirar a Link a los ojos hasta que sale y vuelve a entrar a la tienda. No le mira, no le mira. Si me acuerdo yo de eso. Ahora Link tiene la oportunidad de disculparse con el hombre para conseguir otra oportunidad de jugar. Qué bueno. Eso un detalle en la época, eh, puedes entrar que reaccionaban a lo que tú les hacías a los personajes. Cuidado. Después de eso, casi era hora de la siguiente sesión de juego, pero no sin antes conseguir algunas rupias extra jugando el modo difícil de la galería de tiro, que es solo una versión acelerada de la normal para comprar el escudo altamente mejorado y confirmar que sí, Link. Mira, ahí tenemos al señor del escudo modo tortuga al usarlo, pero se podrá también conseguir de la otra manera, ¿no? Realmente no podía creer que la siguiente parte de mi sesión de ¡Uf! ¡Uf! Cómo se ve el templo del bosque, tío. No nos han enseñado nada del castillo de Irule realmente, pero el templo del bosque es mi mazmorra favorita de Zelda de todos los tiempos, así que la oportunidad de esta versión reimaginada fue realmente sueño hecho realidad. Una gran parte de por el templo del bosque es su atmósfera. Sí. Una mansión opulenta y abandonada en lo profundo del bosque, consumiéndose lentamente por la vegetación a su alrededor. Tan hermoso y evocador para una mazmorra. Todo musicalizado por esa increíble y embrujadora canción. Opina igual. Y estoy muy feliz de decir que nada de esta se perdió en el remake. Ve, mira cómo se ve. La entrada al templo del bosque es de piedra. Increíble. de musco desmoronada y llena de hierra en marcado contraste con elemente una mansión de Resident Evil corredores de madera revestida y suelos de piedra polvorienta. Buenísimo, tío. Qué bueno este contando Link sale a las dos áreas de patio de la mazmorra más hermosas y aún más liminales. Me acuerdo de esta una versión original. Qué bueno, tío. La mitad oeste del templo del bosque en el remake de color rojo. Alfombras rojas. Los pasillos con temáticas de color. [ __ ] es que rojo, sangre como el cielo. La cantidad de detalles que tiene es que es impresionante cómo han recreado los escenarios antiguos, tío. Es que es increíble, tío. Es azul. Es que es increíble. Y estos detalles sí que son increíbles, ¿eh? un cielo azul, lo que realmente aumenta la sensación extraña y de otro mundo aquí como si estuvieras perdido en un lugar. Esto de que depende de por el sitio que te metas tenga un color distinto, depende del poe que se han metido por cada sitio y que todo reaccione según a al color, todavía crea más esa magia que tiene este templo, ¿no? Esa fumada tan gorda ¿no? Fuera del tiempo mismo. Increíble tío. Podría hablar de la temática de esta mazmorra para siempre y estoy seguro de que lo haré en un video. Bellísima. Es que se ve increíble, tío. Es que se ve increíble, tío. Es que Pero siento que este es un buen momento como cualquier otro para el enfoque y hablar un poco sobre las imágenes del juego en general. pensamientos sobre cómo se ve este juego basándome en los avances, pero nada de eso se compara concentrarse frente a esto y jugarlo tú mismo. Todo, y quiero decir todo, es increíblemente detallado lo que le da al mundo, mira mira mira una riqueza difícil de describir. Todo se siente muy crudo y realista, pero sin perder esa naturaleza de cuento de hadas caprichoso por la que se conocen los juegos de Zelda. Y realmente era difícil creer que esto también estuviera corriendo en la Switch. Estoy alucinando. También vale la pena señalar que no noté [risas] ningún problema de rendimiento durante mi partida. Es que va finísimo. Es que mira cómo se ven los escenarios, tío. Pero de verdad, ¿cómo valles decir que el juego hay en momentos que se ve feo? Si yo no paro de alucinaruida. Volvamos al templo del bosque. No paro de alucinar. Que el mundo mismo. Las mazmorras en este juego parecen ser muy fieles al juego original. Los jugadores veteranos sabrán cómo orientarse, entenderán las soluciones a los acertijos y estarán familiarizados con la ubicación de enemigos, subjefes, objetos e incluso las esculturas doradas. Sí, siguen estando en el mismo sitio. Es un remake fiel, fiel. Sin embargo, las cosas no son exactamente iguales, no es uno tal cual. Por ejemplo, me tomó un poco por sorpresa cuando subí por las enredaderas en el patio oeste esperando cruzar al este a través de una pequeña cámara que contenía el mapa de la mazmorra para volver al oeste trenando un pozo. Pero en cambio encuentras que la entrada habitual está completamente bloqueada, así que tomas una ruta diferente drenando el pozo directamente y encontrando el mapa en el otro patio. Noté pequeños cambios como este. Hay un nuevo ascensor en la sala de bloque deslizante que llegar rápidamente a la cima desde la planta baja una vez que lo has hecho una vez. Claro, esto para noadas también sido reposicionadas muy ligeramente. De hecho, solo pude encontrar cuatro de cinco durante mi partida. Tengo la sustocada aquí arriba en una repisa accesible con la canción del espantapájaros que este archivo de guardado no tenía. Ahí primero hay que aprender canción del espantáos que hará que algunas de las más oscuras sean más fáciles de detectar. Esta mazmorra es inconfundiblemente el templo del bosque. Qué preciosidad. La música, el diseño y la distribución se han conservado maravillosamente, pero hay pequeños cambios aquí y allá que hicieron que incluso alguien que ha jugado esto tantas veces como yo se sintiera un poco perdido. Claro, ahora no tiene las flechas de fuego. Sigue siendo mi mazmorra favorita de Zelda. Mira el suelo, eh, el humo. Por supuesto, el tema que he estado evitando un poco a lo largo de este video es uno de los más emocionantes, el combate del juego. El combate de Ocarin of Time fue revolucionario para su época. Sí, que lo fue. Inventó un sistema en el que se basaron muchos juegos posteriores y considerando que esta fue la primera incursión de la serie Zelda en el mundo 3D es increíblemente impresionante. Pero hoy en día se siente bastante anticuado. Existe una crítica muy común de que gran parte del combate de este juego se reduce a esperar a que Sí, claro. A ver, pero también hoy en día hay muchos juegos que se reducen a esperar ¿eh? Y aunque no es tan atroz como algunos podrían hacerlo parecer, no cambió tanto, no os creáis, eh, por ejemplo, las esculturulas. En el juego original, estas arañas esqueléticas simplemente colgaban de sus telas segundos antes de girarse para exponer su punto débil. Eso solo dañan a Link si él choca contra ellas, momento en el que hacen una especie de ataque giratorio. Recuerdo. Bueno, ahora las esculturas este ataque cuando Link está mucho más lejos y su punto débil solo queda expuesto después mientras giran. Así que debes calcular tu ataque con mucho más cuidado y precisión o serás golpeado de nuevo. Puedes, por supuesto, usar un ataque en salto contra este punto débil para infringir daño doble y matarlas al instante, lo cual es muy satisfactor. Interesante. Contra enemigos más duros como losos, lo principal que noté, mira, miras el suelo, miras el suelo, miras el suelo, rápido. Miras la neblilla del suelo. Puedes golpear a los enemigos varias veces seguidas, lo cual antes no era realmente posible sin volver. posición neutral y los enemigos parecen mucho más agresivos en esta versión, por lo que pasas menos tiempo esperando. También se han tomadoir nuevas mecánicas aos que no las tenían, como la forma en que cambiaron las peleas contra las hermanas Po. En el original, Joel, Beth y Amy luchaban exactamente de la misma manera. Sí recuerdo pero esta vez más difícil con más giros que Link debe evitar antes de poder golpearlas. V no han hecho esta. No podré saberlo con certeza hasta que tenga el juego completo, pero mi impresión inicial sobre el combate es que se siente más rápido, emocionante y profundo, pero quizás no más difícil que la versión original. Vamos, más o menos, ¿no? Dificultad. Los enemigos son más rápidos y pero mantener siempre el escudo al fijar un objetivo mantiene al Link más seguro, además del hecho de que los enemigos no reaparecen al ser derrotados, como las burbujas aquí, por ejemplo. En general el sistema de combate en esta vista previa, hasta el punto de que tras vencer a Phantom Ganon, quien permanece casi igual y completar el templo del bosque, recargué la partida para seguir peleando con Stalfos hasta que se acabó mi tiempo. En resumen, el remake de Ocar se siente como la forma perfecta de relanzar este legendario juego en 2026. Hay muchísimos más cambios aquí de los que hubo en el reciente remake de Star Fox 64, cuyos niveles eran a todos los efectos y que lo hayan vendido tan barato es lo que a mí me choca. Eh, el remake de Ocarin of Time es más ambicioso que eso. Eso. Nuevos detalles de la historia, misiones secundarias, un sistema de combate renovado y entornos del mundo y mazmorras ligeramente modificados. Tengo mil cosas más que podría decir sobre mi tiempo con el juego, pero y yo aquí en casa y esta gente jugando. Que este video sea un resumen de mis impresiones generales de este evento de demasiado la experiencia. Sin repetir demasiado lo que dije en la introducción, esto es realmente increíble. Si has jugado y amado Karin of Time antes o si nunca has tenido el placer, este juego realmente te dejará impresionado. Mira el ciudad en vez del podría la sede de Nintendo Europe para jugar esto. Bueno, bueno, bueno, bueno. Ya está bien de darnos envidia. Vamos a ver este último. Otro remake. Otro remake. Karina es un clásico de todos los tiempos. Vamos a ver este último de Nintendo Live. No, no creo que vaya a haber muchas diferencias, aunque sí posiblemente algún alguna que otra cosita interesante en el gameplay. tus niños coquiri tienen tus diseños originales ve mira por ejemplo aquí tenemos estas tomas que no hemos visto en el otro gameplay que se veía genial en los tes presentación y aún mejor el movimiento cuando estás explorando. Fij los tatuajes. Eh, cada costura muestra un nivel de detalle y cuidado magnífico y parece como si hubiera sido confeccionada con fibras vegetales. Realmente ayuda a ilustrar que esta aldea está intrínsecamente ligada al bosque que a su vez está y más. Hay detallitos. Mira, aquí realmente se sienten como parte de este ecosistema. Se ven un poquito más los de cerca. La icónica gorra verde de Link. Hubo otros detalles gráficos llamativos por todas partes. La incorporación de actuación de voz de K navisaria y Caepora. Caebora Ebora. El búo cornudo que supervisa tu búsqueda. El gran árbol de suena estoico y antiguo. Árbol de cómo se ve la única que me sorprendió fue Navi, cuya voz sonaba más como la de una mujer joven adulta de lo que esperaba. La actuación en sí estuvo bien hecha y quizá marginal polémico es la adición de un botón de salto, el espacio. Vale, hablando un poquito del salto es bueno. Incluso lo comparan con el original. Mira, eso es cuando te cae la mano encima, tío. Y se controle como espera por sí solo mucho. ¿Cómo esperarías? Como en las misiones de las mazmorras cuando consigues la espada como siempre una similar. Creo que más o menos no nos van a enseñar muchas cosas interesantes, pero no obstante yo estoy dándole una vueltecilla daña para descender más. Así que el gran búo cornudo cornados para moder carácteres bajo la luz de T vacía, que es más pequeña de lo que probablemente recuerdas como un eje y eso creo que ya no vamos a ver al terreno le añadieron mira por aquí un paseillo por el Irule Marquez ya me habían cautivado. Algunas rutinas eran un poco estáticas, como los dos amigos riendo sin parar, pero para mí eso tenía el encanto nostálgico de esa época de los videojuegos de nuevo para atrás. Vale, aquí ya te añaden un poquito. Gu, cómo se ve el hall principal del Forest Temple. Esto no lo había visto yo en el otro vídeo, o al menos yo no lo había citurón y guantes. El modelo se ve. Mira, mira, mira, mira, mira. Qué impresionante el for. Qué impresionante se ve, tío. Qué impresionante se ve. Impresionante tío. Todos los detalles de su ropa espada maestra y la brumilla que hay en por el visualmente la mazmorra del bosque fue la parte más impresionante de toda la demo en gran medida. F un elemento que no esperaba. Increíble. Los efectos de iluminación en tiempo real hacen una gran qué bueno. Esto no lo habíamos visto en el otro vídeo, pero sí que ver varios vídeos. Desde las luces de cor hasta la forma en que el brillo de Navi cambia las sombras en los pasillos oscuros mientras los recorres. mientras los recorres. Se ve fantástico y ayuda a crear una atmósfera y un sentido de lugar significente. Así que fue un buen lugar realmente. Esto también es la pelea contra los estalfos girando. No funcionó a la perfección que está que podíamos Bueno, yo creo que ya el hecho ofando yo creo que ya yo creo que ya ya hemos sufrido bastante viendo que bien se lo han pasado otros. Impresionante, impresionante. Necesitaba ver estos gameplays, tanto los que han puesto off screen como los que Nintendo les han permitido poner también de vídeos pregrabados. Increíble el mercado. Se ve increíble, ¿eh? El Forest Empel se ve impresionante. Yo no sé como Bandal pueden decir que han visto cosas que no cuadran aquí. Mañana hablaremos de lo de Bandal porque lo de Bandal me parece hasta rozando, rozando hasta el insulto. O sea, yo después de lo que he visto, yo no habré estado en persona, pero yo he visto lo mismo que vosotros y me parece impresionante, sincamente impresionante. Muchas gracias a los que habéis ofrecido este contenido, a todos los creadores y medios para que podamos estar aquí reaccionándolo. Espero pronto poder ser yo el siguiente que pruebe este juego antes de su salida. Estoy completamente extasiado. [resoplido] Me gustaría que me dejaseis vosotros aquí abajo lo que opináis. Pues yo ahora mismo estoy en una nube. Recuerden como siempre dejar un like bien fuerte, suscribirse, compartir y activar la campanita para estar al tanto de próximos vídeos del canal. Y no se olviden también que por aquí tienen un vídeo para ver que por aquí tienen el botoncito de suscribirse, que en primera línea de descripción tienen un link a Drifle, juegos digitales muy baratos. Y yo les espero aquí con más y mejor, madre mía, mejor que el día de hoy, que ha sido full Zelda, completo Zelda, no creo que vaya a ser, disculpad para los que no os guste Zelda con más y mejor en la próxima entrega de Behind the Games. S.

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