OFICIAL: Rockstar revela QUANTO FOI o CUSTO TOTAL do GTA 6

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Vídeo em português, publicado pelo canal Gameplayrj.

Sobre este conteúdo: O resumo, os principais pontos e os temas abaixo são gerados automaticamente a partir da transcrição do vídeo. Eles refletem o conteúdo, opiniões, afirmações e previsões apresentadas no vídeo e não representam posicionamento, validação ou verificação de fatos pelo Game ARX.

Resumo do vídeo

O vídeo aborda relatórios sobre a possível chegada de GTA 6 ao PC no primeiro trimestre do ano seguinte, discussões sobre o custo de produção do jogo, o fechamento de estúdios e demissões na Ubisoft, além das declarações da chefe do Xbox sobre a necessidade de novas propriedades intelectuais.

Principais pontos

  • Relatórios indicam que a versão de GTA 6 para PC pode ser lançada no primeiro trimestre do próximo ano.
  • A diretora da Rockstar, Jennifer Cobe, afirmou que o custo total do projeto de GTA 6 não passou de 1,5 bilhão de dólares.
  • A Ubisoft encerrou o estúdio Red Links e demitiu funcionários na Ubisoft Singapura após uma avaliação interna.
  • A presidente da Xbox afirmou que a marca precisa ter coragem para criar novas propriedades intelectuais e não sobreviver apenas de sucessos passados.
  • O Xbox busca expandir sua presença no mercado mobile, especialmente após o crescimento de jogos como Monopoly Go e Block Blast.

Temas

GTA 6RockstarPCUbisoftDemissõesXboxNovas IPsMercado Mobile
Transcrição do vídeo

Texto das legendas disponíveis; pode conter erros.

GTA 6 no PC pode chegar antes do que imaginávamos. Pois é, estão saindo aí alguns relatórios, algumas, né, galera busca, fala com as pessoas e tal e estão dizendo que o GTA 6 no PC pode vir ainda no primeiro semestre do ano que vem. Na verdade, o relatório que a Games Beach, que foi quem publicou isso, está dizendo, é que o GTA chega no PC já no primeiro trimestre do ano que vem, ou seja, entre janeiro e março, porque sinceramente já iam ser alguns meses depois do lançamento para pros consoles, a galera já vai já vai ter debulhado o single player completamente e chegando no PC as coisas viram, né? É um segundo lançamento. E será que o GTA 6 no PC chegaria junto com o online? Eu não sei, mas seria muito interessante. A coisa que muitos me perguntaram e é algo que eu eh acho que é o mínimo que a Rockstar deveria fazer é que o GTA 6 quando chegaram online seja crossplay entre todas as plataformas em 2027. Isso é o mínimo. Isso é o mínimo. Então, ter a galera do PC, console, todo mundo jogando junto, podendo os serviços, as fases, você podendo jogar todo mundo junto, seria fantástico. Só que a gente não tem nem informação, nenhuma informação sobre o online, então não sabemos. Mas por esse relatório, vamos ver se vai ser corroborado mais alguém, não temos tanta informação assim, vai ser pro primeiro trimestre do ano que vem, entre janeiro e março. Vamos ver se essa versão para PC chega tão cedo assim. E galera, como a gente já tinha, né, essa já tinha sido dado essa informação pelo CEO da Twitch, agora foi o Jason Schreer, que está, na verdade esteve lá na Rockstar há um tempo atrás e publicou e falando que o GT online vai chegar em 2027 mesmo. Era algo que a gente já imaginava, não sabemos quando em 2027, mas eu tô imaginando, galera porque assim, a Rockstar não tá falando absolutamente nada sobre o GTA online e o GTA online é o que vai manter o GTA vivo por uma década. Isso é óbvio. Eu acho que eles estão querendo fazer um segundo lançamento, entendeu? Um grande lançamento colossal com GTA Online. Por isso que eles não falam nada agora, que eles estão dando toda atenção pro single player, não sei o quê. Aí o jogo lança, sei lá, um mês depois que o jogo lançar, ó, agora vou falar do online, sabe? E uma coisa que foi revelada também nesse artigo que é importante, tá? E que aí é mais impressionante ainda tudo isso é que a Jennifer Cobe, diretora na Rockstar, acabou com os boatos sobre o custo gigante do projeto. Ela fala que não passou de 1.5 bilhão de dólar. Tudo bem, é muito, né? Mas agora o o GT tem que vender menos do que se imaginava para poder pagar isso aí. Na verdade já fez esse dinheiro só com microtunação GT online, tá? Mas é isso, o custo agora da própria Rockstar tá falando que é 1.5 bilhão bilhão de dólares eh o custo total do jogo. Eu acho, galera, que se o essa informação que o GTA para PC vai vir no primeiro trimestre, eu acho que faz sentido vir junto, porque não faz sentido os dois virem no primeiro trimestre em momento separado. Eu acho que, ah, não, vamos lançar versão para PC e o online vai vir junto, tá? Eh, eu acho que faz sentido inclusive, porque aí você aumenta a quantidade de pessoas jogando. Você precisa de muita gente jogando online. Vai ter, né? Porque o GTA é um bagulho colossal. Mas vamos esperar realmente. Eh, eles eles tudo que eles estão falando pra gente é: "Ó, segura, não vamos falar de online agora não." Antes do lançamento a gente não deve falar nada online, nada. E aí, lançado o jogo, passado ali primeiras semanas, sei lá, primeiras duas semanas e tal, aí eles devem começar a falar do online, porque a gente sabe o quanto de dinheiro que o GTA 6 online vai fazer para Rockstar. Então vamos ver eh tudo aí se desenhando agora. Pô, galera, falta pouquinho mais de um mês, gente. Pouquinho mais de um mês para chegar hoje até a nossa, car vai ser muito maneiro, que Bom, e a Ubisoft está encerrando mais um estúdio. Olha aqui, ó. A Ubisoft vai encerrar a Redlinks e demitir funcionários da Ubisoft Singapura após uma recente avaliação interna para determinar a viabilidade das produtoras. Eles estão fazendo o que essa galera após avaliar o atual estado da Red Links, que não tem nenhum projeto em mão, então não tá fazendo nenhum jogo, os gestores da Ubisoft determinaram que não seria mais sustentável e reduziram a escala. Ao invés disso, decidiram encerrar a produtora e despedir 52 funcionários. Além disso, Ubisoft decidiu demitir aproximadamente 70 pessoas em Singapura após avaliar o papel que a produtora estava desempiando seus futuros trabalhos, tá? Essa Red Links, ela é conhecida pela franquia Trial, sabe? Mas faz um tempo que não tem nenhum jogo novo e mais um estúdio fechado, mais uma empresa fechada. É, gente, a Ubisoft tá vivendo uma grande reestruturação e a gente vai ver mais demissões, mais eles vão enxugar tudo que eles puderem porque realmente a Ubisoft passou muitos anos eh de uma maneira quase meio que aleatória do jeito que eles estavam trabalhando, sabe? E agora estão tentando se ajustar. É sempre triste ver tanta gente sendo mandando embora, mas é inevitável nessa indústria dos games por causa das próprias decisão decisões de gestões de gestão deles. E aa Charma, presidente chefona da Xbox agora, diz que sem novas IPs não há futuro, que o Xbox não irá sobreviver se não conseguir emplacar novas franquias. Vamos lá. A diretora explicou que o Xbox precisa ter coragem para criar novas IPs e chegar aos novos jogadores. Ela disse ainda que a empresa não vai sobreviver se viver apenas do sucesso do passado. Apesar de querer que os jogos atuais continuem crescendo, avisa que apoiar apenas o que já existe não chega para vencer. Na mesma reunião, ela falou também sobre o mercado mobile. Xbox quer fazer crescer a King depois de jogos como Monopoli, Gold e Block Blast terem roubado a tensão do Candy Crush nos últimos anos. Realmente Monopóple e Blockblast explodiram. É inacreditável se você vê os relatórios de vendas e tal. Bom, gente, eu eu acho eu acho que ela tem total razão. O problema é que a o Xbox tem uma dificuldade muito grande de emplacar novas franquias. Criou um monte de coisa, só que nenhuma teve um impacto desejado. E aí você acaba tendo que voltar sempre para as mesmas franquias, o que não tem problema, porque como eu já falei, franquia de videogame é para sempre, elas não acabam nunca. Então sempre vai ter mais um Gear, sempre vai ter mais um Forza, sempre vai ter mais um Halilow. Isso aí, beleza. E aí você mantém essas, óbvio que vai manter e querer que elas cresçam, mas tem que fazer coisas novas que implaquem. O que não é muito fácil, mas por exemplo, a Sony com Delestovus conseguiu, emplacou o Delestovs e virou uma nova franquia gigante. A Nintendo com o Splatoon, por exemplo, que você pode não curtir e tal, mas tem vários jogos já conseguiu ter uma sequência e vários outros que fazem isso. Então o Xbox precisa trabalhar para criar novas franquias que sejam duradouras e que tenha apelo público, que a galera queira jogar, apesar. E aí, pô, tem Blizzard, eh, Betda, tem o o Starford, por exemplo, foi uma uma franquia nova e tal. que acabou que não teve tanto impacto quanto se esperava, mas tem que eh testar. O problema de você trazer novas franquezas é porque tem sempre tem um grande risco, porque se não der certo para você fazer um novo jogo, o investimento é bem mais alto do que você fazer uma sequência. Então tudo tem que ser analisado, mas de fato eu também concordo que precisam ter novas IPs. Bom, galera, finalizar por aqui. Muito obrigado todo que assistiu, deixa seu like, se inscreve, gente. Videogame é bom demais. Até a próxima. Tchau.
Sobre o jogo e requisitos

Grand Theft Auto VI

Sobre o jogo: jogo eletrônico de 2026 em desenvolvimento pela Rockstar Studios

Desenvolvimento: Rockstar Games

Plataformas e consoles

PlayStation 5, Xbox Series X e Series S

Requisitos mínimos para PC

Não disponíveis nas fontes consultadas. Confira o site oficial ou a loja do jogo.

Requisitos recomendados

Não disponíveis nas fontes consultadas. Confira o site oficial ou a loja do jogo.

Site oficial

Fontes: Wikidata (CC0) · Consultado em 2026-10-15

Dados de catálogo: podem mudar e não garantem desempenho no seu aparelho. A lista de plataformas pode estar incompleta; confirme a edição na loja oficial.

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