Phantom Blade Zero: gameplay com explicações de quem jogou!

Publicado em

Vídeo em português, publicado pelo canal Combo Infinito.

Sobre este conteúdo: O resumo, os principais pontos e os temas abaixo são gerados automaticamente a partir da transcrição do vídeo. Eles refletem o conteúdo, opiniões, afirmações e previsões apresentadas no vídeo e não representam posicionamento, validação ou verificação de fatos pelo Game ARX.

Resumo do vídeo

O vídeo apresenta uma análise e reação a trechos de gameplay de Phantom Blade, focando nos combates iniciais, mecânicas de armas, exploração de cenário e desempenho visual do jogo.

Principais pontos

  • Apresentação de trechos de gameplay iniciais de Phantom Blade utilizando material de cobertura (B-Rolls).
  • Demonstração do sistema de combate, incluindo o uso de duas espadas para alternar e recuperar vigor, além de estratégias contra inimigos com escudo.
  • Comentários sobre o desempenho gráfico do jogo no PC, mencionando ray tracing, path tracing e fluidez perto da água.
  • Explicação de elementos de exploração, missões paralelas obtidas por meio de itens e o sistema de backtracking onde inimigos derrotados não respawnam.
  • Detalhes sobre a experiência prévia de seis horas jogadas em Los Angeles, abordando a progressão na árvore de habilidades e o nível de dificuldade contra chefes.

Temas

Phantom BladeGameplayCombateExploraçãoPCRay TracingPreviewÁrvore de Habilidades
Transcrição do vídeo

Texto das legendas disponíveis; pode conter erros.

Galera, nós recebemos aqui alguns vídeos da S Game, né? Que fazem parte da nossa cobertura para vocês, o que a gente chama de B-Rolls. E a gente vai poder comentar alguns deles. Então eu estou com os vídeos aqui no meu PC, né? Então vocês vão ver de vez em quando o player assim do VLC, para eu poder voltar e a gente trocar essa ideia. Eu já começo dizendo para vocês que isso daqui é uma das partes iniciais do jogo, é o primeiríssimo cenário, pouquinho tempo depois que a gente começa o game que passa pelo prólogo. Não vou te passar nenhum spoiler, obviamente. Aqui eles estão usando nesse vídeo para poder mostrar o gameplay de combate, né? E é muito delicioso, galera, muito delicioso. Mas antes da gente continuar comentando, ó, acessa aí o promoções infinitas, vai aparecer para você Phantom Blade, videogame, um monte de coisa. E também compra os produtos que estão aqui pelo YouTube também, pelo nosso link, para você dar essa força para a gente, tá bom? Vou deixar o QR Code na tela para vocês. Bom, vocês estão vendo eles enfren- ele enfrentando aí os Minions e tá usando, vou até dar um pause aqui, ó. Tudo que eu vou falar para vocês são partes de gameplay. Vocês estão vendo que ele tá usando duas espadinhas, ó, essas espadas vermelhas. Essas espadinhas vermelhas, elas são a segunda arma que você pega, até então você só tem uma. E aí você pega essas duas espadas para poder alternar entre as espadas, porque se você enfrentar algum inimigo muito forte, você não vai conseguir recuperar sua sua seu vigor. Quando você troca de espada, você recupera vigor. Lembrando que a gente jogou 6 horas esse game é em Los Angeles, fomos convidados. Se você ainda não acompanhou esse vídeo, você tá perdendo. Tá aqui no canal, né? Então eu vou comentando, né, como é que foi essa experiência em cada vídeo que eu fizer reação aqui para vocês. Lembrando que o Lepe Techs não tá comigo nesses vídeos porque ele tá em viagem. Então, ó, aí ele tá enfrentando dois Minions que são um pouco mais fortes, especialmente esse da direita, ó, que muito louco, mano, Perry duplo. Ó. Golpe azul, se você fizer Perry, você consegue ter um um retorno maior aí do seu boneco. E ele tá usando muitos golpes com o triângulo. O triângulo faz golpes que que brilham em azul, faz você poder tirar vigor do seu adversário mais rapidamente. Aí é uma parte também que tá um pouquinho mais pra frente, esse cenário, aquelas coisinhas vermelhas que estão ali são partes narrativas e não vou explicar 100% o que é. Mas tem partes do cenário que estão barrados por isso. E aí você precisa tirar isso do cenário pra você poder avançar. E nessa parte é justamente o que a gente precisa fazer. Ele tá enfrentando outros tipos de inimigo, ó, ó que da hora. O o cenário da água e tal. Esse jogo tem ray tracing no PC e tá lindo quando você tá perto da água e a água tá bem legal. Aí é um local que ele pega um item que é paralelo, né? Um Tem um caso dos quatro machados, aí isso vira uma missão paralela. Você pega esses itens e os itens vão te dando missões paralelas. Isso daí faz parte do conto. Você tá pegando ali é coisas que vão trazendo contexto. E aí vai aparecendo coisa no mapa pra você fazer. Aí tem um pedacinho do mapa, ele tá com um zoom um zoom in muito grande. Vocês podem ver aqui do lado da minha câmera que tem um negócio cheio de coisa vermelha ali. É o caminho que tá bloqueado por aquelas linhas. Olha aí. E você pode pegar teleporte, né? Entre cada um dos lugares. E ele vai enfrentar o inimigo que justamente tá preso nessas linhas, ó. A gente jogou essa parte toda. Aí onde o jogo tá explicando, né? Que é quando eles tão usando uns escudos como esse daí, se você der perna nos golpes azuis, ó, ele ainda não deu. Agora. Você vai pras costas do inimigo pra atacar ele, já que ele tem um escudo. Se você atacar esse escudo, ó, ó, de novo. Ó pá pá pá. Ó, o escudo dele tá cheio de espinho, né? Se você ataca, ele tá defendendo com esse escudo de espinho, ele vai, depois de uns quatro, cinco ataques, ele vai te dar uma espécie de chega para lá. Nesse chega para lá, você perde vida. Então, esses tipos de inimigos você não pode atacar o tempo todo. Você tem que esperar pelo ataque azul dele para você ir parar nas costas dele. Muito legal, inclusive, que a dinâmica de combate vai mudando, ó. Prau! Aí, finalização, apareceu bolinha, ó. Nossa, muito louco, mano. Tipo beisebol, tá ligado? E aí, as linhas vão rolando ali até ele abrir o lugar, ó. Eles mostraram até bastante nisso daqui. Mas aqui é puramente gameplay, não é narrativo, né, ó? Mas aqui é um dos lugares que estão travados, que você não consegue ir, né? Esse aqui é um dos vídeos que a gente vai fazer reação. Eu vou voltar aqui até para a gente poder pegar alguns detalhes, né, que possam ter passado batido aqui para eu poder comentar com vocês. Mas, ó, um dos primeiros pontos que eu posso levantar aqui é o quanto o visual desse jogo tá incrível, galera. Esse jogo tá lindo. No nosso gameplay lá, a gente jogou com path tracing ligado no PC. Então, é, é, tem ray tracing, né? Além do ray tracing, tinha frame gen ligado também. Estava rodando muito bem. Eu tô muito curioso para ver como é que vai rodar na minha máquina, né, quando a gente tiver o jogo para review. E esse gameplay, ele é, é, esses cenários, esse inicial, ele é bastante cheio de natureza. Água, é, caverna, é, montanha e essa parada vermelha que tá ao redor, ela con, ela contrasta. Ó, a gente vê aqui, ó. A gente tem toda essa parte de natureza e tem a parada lá das linhas vermelhas contrastando, sabe? É muito legal. E um outro detalhe é que quando você elimina os inimigos, mesmo que você vai descansando, descansar no, no dos sinos que ele aperta, eles não voltam. Então, quando você voltar nos cenários, os inimigos não estarão lá. Você pode fazer backtracking, né, para tentar encontrar outro caminho, encontrar algum item, que vai estar tudo bem. E aqui embaixo, ó, vou até voltar aqui, ó. Ó, aqui embaixo tem caminho. você tem como explorar aqui. Vai ter item lá também, aí você depois volta por uma parte lá atrás que eu acho que é por aqui, ó. Ó, você volta justamente aqui. Tem uma parede que ele pula aqui, você pode voltar. Então, a exploração desse jogo vai ser um negócio extremamente importante, você não pode deixar de olhar nenhum canto. O jogo não é mundo aberto, não é nem perto disso, mas ele tem bons lugares para você, é, é, explorar. E todo o documento que você encontra, todos os itens que você encontra trazem um tipo de nível, atrás da minha câmera, inclusive, tem aqui o quanto ele tem de nível, vou até voltar aqui, ó. Ó 3.169 que é tipo um, uma espécie de soul, vai. Ele não é um souls like, mas ele tem esse tipo de XP. Aí é isso que você vai gastar para poder evoluir o personagem, ele tem algumas linhas de uma árvore de habilidade que parece ser bem facinho de evoluir, a gente evoluiu em 6 horas ali, sempre numa ordem, né? Entre os três, você vai sempre na habilidade sequencial de uma delas, depois para a próxima, depois para a próxima, porque o próximo nível era muito grande, você nunca ia conseguir alcançar o que precisava, não ia ter item suficiente para isso. Então, ele te incentiva a, a, a evoluir gradativamente, quase que como se o jogo tivesse te ditando para onde você tem que ir, sabe? E funciona muito bem, então eu gostei dessa parte aí enquanto a gente jogou lá durante o nosso preview. Lembrando que eu tô aproveitando esses reacts aqui, desses gameplays, para justamente a gente poder trocar uma ideia ainda maior sobre como foi jogar o Phantom Blade, né? Então, é muito interessante ver o caminho que eles estão tomando, é um jogo que não é muito difícil, na hora que você tá no mundo, você vê o quanto ele é poderoso o nosso personagem, mas quando você tá enfrentando chefes, aí o desafio vem. E eu tô falando de um, é, do modo de dificuldade que seria o normal né? Ele tem um modo difícil, que eu não sei se é o melhor lugar para a gente poder começar, vamos ver depois quando o jogo tiver com a gente. É uma parada muito voltada para, tipo assim, essa é a experiência que a gente gostaria que vocês tivessem. Mas no difícil os inimigos ganham novos, segundo eles falam, né? Novos poderes, novas habilidades, novos movimentos. Então isso deve confundir um pouco na hora de defender. Eu acho que parece ser bacana. Eu só estou com receio de jogar nesse modo e acabar estendendo demais a minha experiência. A gente não sabe exatamente quanto tempo de de review a gente vai ter, né? Mas eu gostei muito de tudo que eu vi quando eu estava jogando. Eu não vejo a hora de jogar aqui com vocês. Eu vou fazer mais reações aqui. A gente tem mais vídeos para poder reagir. Eu vou tentar fazer um vídeo por vídeo, um vídeo por vídeo que a gente tem para poder trazer para vocês uma variedade, né, de gameplays do Phantom Blade, beleza? Se você está gostando, se você quer incentivar, comenta e a gente se vê no próximo, tá bom? Valeu. Um abraço.

Sobre o jogo

Phantom Blade Zero é um RPG de ação da S-Game, que desenvolve e publica o jogo. O lançamento mundial está previsto para 29 de outubro de 2026, para PlayStation 5 e PC. É uma aventura para um jogador, ambientada num universo de inspiração wuxia, o gênero chinês de artes marciais e espadachins.

Ficha técnica

  • Jogo: Phantom Blade Zero
  • Gênero: RPG de ação
  • Plataformas: PlayStation 5, PC (Windows)
  • Desenvolvedora / Publicadora: S-Game
  • Lançamento: 29/10/2026 (mundial)
  • Modo: Um jogador
  • Site oficial: pbz.s-game.com

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Fontes e referências: Wikidata (Q118645482) · site oficial de Phantom Blade Zero · vídeo do canal Combo Infinito no YouTube.

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