NUEVO GAMEPLAY de ZELDA

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Vídeo en español, publicado por el canal KNekroGamer.

Sobre este contenido: El resumen, los puntos principales y los temas que aparecen a continuación se generan automáticamente a partir de la transcripción del vídeo. Reflejan el contenido, las opiniones, afirmaciones y predicciones presentadas en el vídeo y no representan una posición, validación o verificación de hechos por parte de Game ARX.

Resumen del vídeo

El video presenta un análisis y primeras impresiones de la nueva versión o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, destacando sus novedades en controles, gráficos, jugabilidad y el debate generado en torno a su fidelidad al clásico de 1998.

Puntos principales

  • El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 mantiene una estructura muy fiel al juego original de 1998, conservando sus mazmorras, escenarios y puzles.
  • Se han introducido nuevos controles que permiten mover libremente la cámara con el stick derecho y realizar saltos manuales, mejorando la fluidez y la precisión durante la exploración y los combates.
  • El apartado visual incluye gráficos completamente nuevos, cinemáticas espectaculares y una renovada dirección artística, aunque se han señalado ciertas opiniones divididas sobre la calidad de imagen y la presencia de dientes de sierra en algunas versiones.
  • La banda sonora orquestada recupera las melodías originales con nuevos arreglos, acompañada por primera vez de doblaje al español.
  • La demo probada generó opiniones mixtas sobre la dificultad, ya que algunos jugadores consideran que los nuevos controles facilitan considerablemente los desafíos clásicos, mientras que otros valoran positivamente los sutiles cambios en enemigos y escenarios.

Temas

The Legend of ZeldaOcarina of TimeNintendo Switch 2RemakeJugabilidadControlesGráficosBanda sonora
Transcripción del vídeo

Texto de los subtítulos disponibles; puede contener errores.

Eh, hay tráiler nuevo, eh, del Zelda, chicos. Vamos a echar un vistazo. [ __ ] tiriri. Este no es el de ayer, ¿no? [silbido] En lo profundo [música] del bosque habita una tribu cuyos miembros tienen adas por acompañantes. Todos menos cierto chiquillo. Link. Un buen día aparece una llamada Navi que guía a Link hasta el gran árbol Deku, quien le da a conocer qué le depara el destino. Qué bonito, macho. Se ve bonito, ¿eh? La legendaria trifuerza imbuida del poder divino. Ahora un poder [música] que muchos anhelan, incluso aquellos de aviesas intenciones. En marcha, Link. Así comienza la historia de [música] Link. A ver que esto lo mueva la Switch. loco, ¿eh? Y no lo digo ni en plan reit, ¿eh? Es una [ __ ] fumada, ¿eh? Es loco. Su viaje lo llevará a recorrer el vasto reino de Irule. Está muy guapo, ¿eh? ¿Quién quién anda ahí? Conocerá a personajes de lo más variopintos. Muy bien hecho, chavalote. Doblajo. No sea nada mal. ¿Te has instalado el Rudes para mañana? Eh, bueno, no sé si lo probaremos, pero ayer lo comentamos. Puede que sí.Entes y descomunales misteriosas y templos sagrados repletos de rompecabezas y obstáculos. Para salir airoso, Link tendrá que recurrir a objetos singulares que lo ayudarán a abrirse camino. Está guapísimo. Lo que entra se vienenas. El principal de todos ellos es la Ocarina. Sus melodías tienen la capacidad de producir misteriosos efectos en Irule pie a explorar. Te quedaste con jugamos algún otro instrumento real. Jinjo, ¿qué estás haciendo? Dios santo. Link tocará la melodía en el juego. En algún lugar oculto de Irule se halla el coliseo de los monstruos. Aquí se reúnen efigies de los enemigos que vayas derrotando y podrás consultar datos de interés sobre ellos. Esto no se había visto. O incluso volver a plantarles cara. Dificultad. Me lo haré no hit y permade yo creo la pela. La aventura llevará a Link a viajar por el tiempo para enfrentarse a su destino. Bu, el trail está guapo, ¿eh? Puede que lo probemos. Mach Sentinel, despierta que estás soñando. Habla, cabrón. No le meto speedrun porque queda hasta feo. Guardia, baja rápido. Esta escena mítica. [ __ ] se ve de [ __ ] madre. A más veo más me flipa, ¿eh? El loco. Fuerza. Me pertenecen. Sí. A ver, a ver, a ver, a ver, a ver. A ti es para banearte, ¿vale? Me encanta la industria de ahora. Saquen el mismo juego cada un par de años y se forran. ¿Qué estás hablando? Normal. Por favor, pone elocarina original y pon este. Anda santo. Hombre, que me digas que esto es el mismo juego, cabrón. [ __ ] no me jodas. [ __ ] cabrón. Juntos, la princesa y tú debéis [carraspeo] proteger este mundo. Buah, es una pasada, ¿eh? The Legend of Zelda o Karina of Time también es compatible con Zelda Notes. Podrás disfrutar. ¿Cuál era el animo? Que me acuerdo yo. Esto, a ver, esto es para vosotros. También se lanzarán amigo dearina guapo loco. Al escanearlos recibirás máscaras especiales dentro del juego. Eh, me ha parecido muy top, ¿no? ¿Qué os ha parecido? Le meto un le meto un sólido al tráiler, yo creo. No, y medio. A ver esto. Juanencro, mira que le has dado dislike sin querer. Volver a jugar a Del Zeldo Corin of Time casi 30 años después de su lanzamiento original es una experiencia muy especial. Estamos hablando de uno de los videojuegos más importantes e influyentes de todos los tiempos. Una aventura que marcó a toda una generación y que ahora regresa con un ambicioso remake para Nintendo Switch 2. Hace unas semanas tuvimos la oportunidad de viajar a las oficinas de Nintendo Europa para jugar durante 2 horas a esta nueva versión y ya os podemos adelantar que nos ha encantado volver a recorrer Hul, obviamente, pero también nos ha dejado algunas dudas. ¿Cómo qué estás hablando? ¿Dudas de qué? Dudas buenas. Entiendo. ¿Qué duda tienes? que te la resuelvo yo en un momento. Ha modernizado por completo los gráficos y los controles, ha decidido respetar casi al milímetro el diseño del juego de 1998et, una decisión que tiene consecuencias tanto positivas como negativas. Os contamos qué nos ha parecido este esperado regreso, qué novedades trae y por qué creemos que va a dar mucho que hablar. Lo primero que tenéis que saber es que estamos ante un remake muy fiel al original. No se han reentado sus escenarios, sus mazmorras o su estructura, sino que se ha reconstruido prácticamente el mismo juego, aunque con gráficos completamente nuevos y cambios quería tiras. Bien hecho. Y aquí es donde encontramos una de sus mayores virtudes, los nuevos controles. La novedad más importante es que ahora podemos mover libremente la cámara con el stick derecho, algo que transforma por completo la experiencia. Podemos mirar a nuestro alrededor, observar los escenarios desde cualquier ángulo y controlar mucho mejor lo que ocurre durante los combates. También podemos saltar libremente, algo que no era posible en el original, que utilizaba saltos automáticos y puede parecer una tontería, pero tener esa libertad se agradece muchísimo. Todo esto movimientos mucho más precisos y fluidos, hace que controlar a Link sea una auténtica gozada. Desde los primeros minutos se siente como un juego moderno. Y adaptarse a estas novedades prácticamente hay diversas mejoras calidad de vida. con un nuevo inventario inspirado en Breath of the Wild, que nos permite cambiar de objeto rápidamente sin tener que estar entrando constantemente en el menú de pausa. Nuestra primera toma de contacto comenzó en el bosque Kokiri, como no podía ser de otra manera. Volvimos a recorrer sus caminos, a encontrarnos con sus habitantes y a explorar el interior del gran árbol de Y tenemos que reconocer que fue una experiencia preciosa, no solo por la nostalgia de volver a unos lugares que conocemos casi de memoria, sino porque pudimos comprobar lo bien que sigue funcionando todo, la manera en la que el juego nos introduce sus primeras mecánicas, sus puzles y sus combates. El cabrón va a hacer cosplay de Link y va a aparecer el duende verde. No, eso no sé si es bueno o malo porque el duende verde es top. Cuidado que estaba el diseño del original. También pudimos cruzar el campo de Hirule y visitar la ciudadela, otros dos escenarios inolvidables que Nintendo ha reconstruido respetando sus proporciones y elementos más característicos, pero con una cantidad de detalle muy superior al original. La segunda parte de la demostración nos llevó a un momento mucho más avanzado con Link ya adulto y nos permitió jugar el templo del bosque al completo, incluyendo su jefe final. Esta era una de las mazmorras que recordábamos con más cariño y fue el escenario perfecto para comprobar cómo funciona el remake cuando tenemos más herramientas y debemos enfrentarnos a desafíos más elaborados. Y las sensaciones a los mandos fueron estupendas. Explorar sus habitaciones, resolver los pudles y combatir contra sus enemigos es muy divertido. Y los nuevos controles hacen que todo sea muy cómodo. Bien. Pero precisamente mientras recorríamos el templo del bosque empezaron a surgir nuestras principales dudas. ¿A qué te refieres? Y es que Nintendo ha decidido respetar casi por completo el diseño de 1998. Hay algunos pequeños cambios en los escenarios, posiblemente para adaptarlos a las nuevas posibilidades de movimiento, pero las mazmorras, los puzzles y la estructura general siguen siendo prácticamente idénticos. Esto provoca una situación un tanto curiosa. Tenemos unos gráficos y unos controles propios de 2026, pero estamos jugando una aventura cuyo diseño sigue siendo el de hace casi tres décadas. Por ejemplo, recordábamos el templo del bosque como una mazm. ¿Qué problema hay con eso? Porra enorme, intrincada y bastante difícil en la que era muy fácil perderse. Sin embargo, al volver a jugarla nos sorprendió comprobar que era bastante más sencilla de lo que recordar. Eso porque antes era más malo que el [ __ ] hambre. ¿Qué tiene que ver? Sus pudles siguen siendo ingeniosos y recorrerla continúa siendo muy divertido. Pero esa sensación de complejidad que nos transmitió en su momento se ha perdido en parte. Y no es que el juego haya empeorado, sino que han pasado muchos años. [risas] Entró Entró la semilla de Q. Gente, callaos. [risas] A ver, hemos jugado a multitud de aventuras y nuestra experiencia, tiene sentido lo que dice, pero a ver, a esto hay que sumar otra cuestión importante y es que los nuevos controles facilitan considerablemente muchos de los desafíos del original. Poder mover la cámara libremente, saltar cuando queramos y controlar a Link con tanta precisión hace que la exploración y los combates sean mucho más sencillos. El mejor ejemplo lo encontramos en el jefe final del templo del bosque, unamiento que nos parecía espectacular por su nueva apuesta en escena, pero que también nos resultó insultantemente fácil. Lo derrotamos sin apenas dificultades cuando recordábamos una batalla bastante más exigente. Por supuesto, sería precipitado. A ver, eso sí que me raya, ¿eh? Si dicen que es extremadamente fácil, estos cabrones en el Valor Mortis pusieron que los bosses eran demasiado difíciles. Eh, mucho cuidado, eh, juzgar la dificultad de toda la aventura después de jugar solo dos horas, pero nos preocupa que modernizar tanto los controles sin ajustar los desafíos puede alterar el equilibrio del juego. Quizá habría sido interesante que Nintendo se atreviera a introducir algunos cambios más profundos en el diseño para adaptarlo a estas nuevas posibilidades. Dicho todo esto, tampoco queremos que estas críticas oculten lo más importante. Nos lo hemos pasado genial jugando a Karina of time. Y una de las cosas que más hemos disfrutado ha sido recuperar esa estructura clásica de la saga Zelda que tanto echábamos de menos. Breath of the Wild y Tears of the Kingdom son dos juegos extraordinarios, pero su apuesta por los mundos abiertos y la libertad absoluta los alejó de la fórmula tradicional. Aquí volvemos a tener una aventura con una progresión muy marcada, mazmorras cuidadosamente diseñadas y nuevas posibilidades que se van abriendo gracias a los objetos que conseguimos. Y la verdad es que nos encanta esta manera de entender Zelda, tanto que nos gustaría que Nintendo la recuperara también en futuras entregas. Aunque ahora nos parezca una aventura algo más sencilla, sigue siendo divertidísima y nuestras dos horas de juego se nos pasaron volando. Otro de los aspectos que más conversación ha generado de este remake es su nueva dirección artística, especialmente el diseño de personajes como Link y Zelda. Tenemos que reconocer que al principio tampoco nos convencía demasiado el nuevo aspecto de Link, pero después de jugar hemos cambiado de opinión. Sí, venga, va. O sea, ¿por qué? ¿Qué [ __ ] O sea, si a mí no me mola y luego lo juego tampoco me va a molar. O sea, de repente ahora te gusta, no tiene sentido eso no podemos decir lo mismo de su apartado técnico, que probablemente sea lo que menos nos ha gustado de toda la demostración. Al menos en la versión que pudimos probar, la calidad de imagen deja bastante que desear. Hay muchísimos dientes de sierra, una distancia se ve de escándalo. ¿Cómo dientes de sierra? ¿Está bajo los driver últimos o no? he dibujado bastante reducida y una falta de limpieza visual que desluce constantemente el resultado. Y es una pena porque por momentos el juego tiene un aspecto un tanto feo que no hace justicia el excelente trabajo artístico que se ha realizado, construcción de imagen como DLSS, pero no lo parece y el resultado está lejos de lo que esperamos de un gran exclusivo de Nintendo Switch 2. Lo positivo es que funciona 60 imágenes por segundo, algo que se agradece muchísimo y que ayuda a que los controles va a 120, ya te lo digo yo, eh, le respondan también. Pero nos preguntamos si el sacrificio en calidad de imagen para conseguir esta fluidez no ha sido demasiado grande. Esperamos que Nintendo pueda mejorar estos problemas de cara al lanzamiento, porque sería una pena que una recreación tan cuidada quedara empañada por estas deficiencias técnicas. Donde tenemos muy pocas dudas es en el apartado sonoro, que nos ha parecido maravilloso. La nueva banda sonora orquesta recupera. Lo jugué muteado. Se increíble. bles composiciones originales con unos arreglos excepcionales. Escuchar de nuevo estas melodías que llevamos casi tres décadas grabadas en la memoria es una auténtica gozada y creemos que la música va a ser uno de los aspectos más celebrados del remake. A ver, la música será la misma. También nos ha gustado mucho el doblaje al español, otra de las grandes novedades de esta versión. Impresionante. Esto no se te da nada mal. [lloros][risas] Ya compraste Karina. Yo no podía. Volver a recorrer ha sido una experiencia maravillosa. Los nuevos controles funcionan de lujo, su dirección artística nos ha terminado convenciendo y la banda sonora es una auténtica delicia. Pero también nos quedan algunas dudas importantes. Creemos que el apartado técnico necesita mejorar y no tenemos claro hasta qué punto ha sido acertado respetar tanto. Pero a ver, ya vamos a dejar el el personaje de Fanby a un lado. O sea, a ver, algún día de de Sierra se ve, quizá en el vídeo no se aprecia tanto. A mí es que no me parece tan exagerado, lo digo en serio. ¿Vosotros lo veis, gente. Igual si lo juego puedo Es que en el vídeo es verdad que a veces se se comen movidas, pero yo no veo tanto, ¿no? El tema de los dientes de sierra se nota también cuando se mueve. Se ve un poco acerrado. Es verdad que se nota un pelín. Yo lo que digo es, si dices esto del de este juego, ¿qué diría esta peña entonces del Pokémon escarlata? Que es que eso, yo tengo hasta cicatrices de las heridas que me hacían el sal dientes de sierra. ¿Qué le pasa al perro, gente? Parece que está aquí conmigo. ¿Qué le pasa al perro? Tiene falda. Es así el perroado. Algunos desafíos. Es posible que Nintendo haya sido demasiado conservadora con este remake, pero también es cierto que estamos hablando de una aventura extraordinaria que sigue siendo muy divertida casi 30 años después. Tendremos que esperar a jugarlo entero para sacar conclusiones definitivas, algo para lo que no habrá que esperar mucho, ya que se pondrá a la venta el 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch y os aseguramos que a pesar de nuestras dudas tenemos muchísimas ganas de seguir jugando como consolas fo análisis, ¿no? Pero si es de bandal, no es de esto. Lo de la mecánica simples y que sea un juego fácil, eso te lo compro. G el CDA nunca ha sido difícil y el Locarina es fácil. La dificultad de Locarina era los controles que eran toscos más que otra cosa. Eso lo soluciona se te queda un juego mucho más sencillo. Pero lo de los gráficos loco, yo no lo veo muy así, de verdad. Pongo frames y pongo cosas. Estoy mirando en plan, es que igual en vídeo no se nota tanto, ¿sabes? Y luego lo ves más y yo que sé, pero que estoy mirando por aquí, no veo un [ __ ] diente de sierra, gente. Que no veo un [ __ ] diente de sierra. ¿Qué te puedo decir? Sí, en el castillo. El castillo desde lejos se puede llegar a ver un poco aquí. Es verdad que en algún momento cuando se mueve ves algo, pero [ __ ] que también tiene que estar muy pendiente. Hay muchísimos dientes de sierra. Que sea lo que menos nos ha gustado de toda la demostración. Al menos en la versión que pudimos probar, la calidad de imagen deja bastante que desear. Hay muchísimos dientes de sierra. Yo creo que en el vídeo no se ven casi o o es que estoy loco. Puede que en el vídeo con la compresión del code o lo que sea se lo como un poco. Y una falta de Mira, mira, aquí se nota, o sea, se nota cuando se mueve en en movimiento se nota un poco el castillo pochín, pero es que es lo único que yo he notado así raro. Hace justicia la excelente trabajo artístico. Que no, ahora lo digo fuera de cachondeos, ¿eh? Intento intento verlo, macho. Yo no lo veo. ¿Pensass que eso también es un vídeo? Igual esto ni siquiera es su partida. Igual tú luego cuando juegas esto no es real y se ve distinto. ¿Qué puede ser? Eh, a ver esto. No todo el mundo puede decir que estuvo ahí delante del televisor en el momento en el que Nintendo revolucionó el mundo primero con sus Bu. Este tío es Dios, ¿eh? Empieza fuerte y te pone Mario 64. Así se empieza una [ __ ] intro. Di que sí. A ver qué más vas a decir. Mario 64 y después con el inmenso de Legend of Zelda o Karina of Time. Qué suerte tuvimos algunos, ¿verdad? Por eso me parece mentira que casi 30 años después esté aquí para hablarte del que a día de hoy sigue siendo considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. No seré yo quien lo niegue, pues adoro esta aventura de acción. Para mí no es un gran Alberto Pastor, eh, seguir en Twitter. Este tío sabe mucho. Maestra de Siger Milla moto y Nintendo aún tiene el poder de emocionarme como el primer día. Me lo sé de memoria. Conozco cada palmo de terreno y aún así jugar a su remake ha sido algo mágico. Es totalmente fiel al clásico. Pare. Buscaba, es lo que yo buscaba. Una review honesta, macho. Es lo que solo quería esto. Pero también trae novedades y algunas sorpresas. Da igual que te sientas inmune a la nostalgia, lo juegas y te cambia la cara. Me pasó decir, te cambia la vida, macho, que me viene bien a mí. Todos los que me acompañaban. Y esto solo lo consiguen juegos tan memorables como Zelda o Caralina of Time. Listo para volver a Hirul. Yo me s Es una barbaridad esto. Esta intro es una [ __ ] sacada. Como si hubiera vuelto a las Navidades de 1998 que y le mete música. El remake de Ocarina of Times se ve espectacular. Es obvio que también ha generado mucho debate también. Lo que te puedo decir es que en directo Link Niño me parece menos muñeco de porcelana de lo que aparentan vídeos. Seguramente su diseño y el de alguno más seguirá siendo motivo de debate. Pero te soy sincero, a mí casi que se me olvida por completo cuando veo escenarios como este bosque Kokiri. Que [risas] este tío es Dios, se le ha ido la olla. Claro, te pones a jugar y te suda la [ __ ] Link pareces sacado de un cuento de hadas. Mires donde mides, hay algo hermoso llamando tu atención. Es un paisaje de ensueño increíblemente bonito que sorprende por la densidad de vegetación o su iluminación realista, pero en realidad la manuminación realista di que sí está en los pequeños detalles. Cuando Link atraviesa una zona con arbustos, le verás usar la mano o el escudo para apartarlos al caminar. Estos detalles de [ __ ] Vosotros os reís, pero en la otra review no han comentado nada de nada estos pequeños detalles. Este tío sabe de lo que habla y tú también. Porque te voy a ver regar una sub para que veas esto viene a gusto. La brizna de hierba más pequeña reacciona. Incluso rodar o pegar espadazos provoca que la bruma o la vegetación se muevan con la fuerza del viento. Sé que estos son ni miedades, nada que no hayamos visto nunca, pero todo junto era una atmósfera increíble y Nintendo lo sabe bien. Las escenas cinemáticas son una de las grandes novedades de este remake y todas las que he visto lucen espectaculares. Cuando Link se planta ante el árbol de K, la puesta en escena es colosal, a lo que ayuda también un gran doblaje al español a la altura de lo que ya vimos en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Vamos, que cuesta no deslumbrarse con cada nuevo escenario por el que te mueves. La atención por el detalle es brutal. Casi parece un juego barroco con tantos detalles aquí y allá. Este es que es justo lo que esperaba. uras tan recargadas y a veces también tan realistas, pero encaja, funciona y al menos a mí me ha convencido. Me parece un juego bastante espectacular. Antes de seguir, déjame contarte que pude jugar exactamente. La demo estaba dividida en tres bloques. Los dos primeros eran prácticamente lo que ya vimos en el Nintendo Direct, es decir, bosque Kokiri más una pequeña parte de la mazmorra en el árbol de y después la campiña y la plaza del mercado en el castillo de Hirut. Y para terminar pude pasarme al completo el templo del bosque con Link adulto. La parte mala de todo esto es que Nintendo no nos dio mucha libertad para explorar. Vamos, que cada vez que te desviabas del camino alguien venía a decirte que no, que eso no se puede hacer. Y es una lástima porque la campaña con esos gráficos y su renovada banda sonora invita a que quieras perderte en ella para disfrutar de las vistas que son increíbles, pero también por pura curiosidad. Si hay una parte del juego en la que resulta más fácil introducir novedades es justo esta. Pero lo que vi y lo que ya había enseñado Nintendo resulta increíblemente fiel a lo que vimos en el clásico. Mucho más vistoso, claro, pero sin novedades, no al menos visibles a simple vista. Y a ver, está vacío, dice uno, pero tú, ¿qué esperas que hay aquí? No va a haber monstruos a lo de un castillo porque lo walshotean. ¿No entendéis que no puede haber ningún monstruito como mucho un par de animales? Tiene sentido. O sea, si yo soy el dueño del [ __ ] castillo o lo que sea, saco mis cuatro guardas y papel o la peña. Obviamente tiene que estar todo limpio. Puertas de la muralla en unas ruinas junto al río, encontré unos símbolos extraños que después también vi ocultos en el templo del bosque. Son mensajes dejados por otras hadas en el pasado. Algo muy críptico, como si fuera un enigma. Pero pero no están movidas. No, el otro no te ha agotado nada. Todos estos pequeños detalles son detalles de fanby, ¿entendéis? Un tío que que sabe del juego y tal, ¿sí o no? No sé a dónde conducen ni qué más podemos esperar de ellos. Pero digo que es importante porque no es la única novedad que introduce el remake. Ocurre algo curioso con el remake de Ocarina of Time porque sobre el papel apenas suma novedades y sin embargo los combates o la exploración misma se sienten mejor que en el original de Nintendo 64. La primera novedad a la que hay que acostumbrarse es el salto, que deja de ser automático. Y digo bien, acostumbrarse. Fue gracioso descubrir que asumiendo que Link salta solo, porque siempre ha saltado solo, más de uno de los que probamos la demo acabamos cayendo al abismo. Ahora no solo puedes saltar, sino también controlar libremente la cámara y se nota la mejora, sobre todo si vienes del clásico. un gustazo poder mirar en todas las direcciones de una forma tan natural porque es perfecto para buscar pistas o cofres ocultos. Y no, como lo de saltar no es algo que cambie la acción de forma radical, pero sí consigue que se sienta diferente, mejor, mucho más natural y cercano a lo que podrías esperar de un juego actual y no de uno con casi 30 años de historia a sus espaldas. Con el combate ocurre algo similar, la base es exactamente la misma y sin embargo me sorprendió lo bien que funcionan estas peleas después de todos estos años. La clave aquí es la fluidez extra con la que se mueve el juego y por supuesto también las nuevas animaciones. Barbaridad este es que este este análisis se me queda hasta corto, ¿eh? Te lo digo, eh, se está acabando y quiero más es que se han creado desde cero, logrando que las batallas no solo luzcan espectaculares, sino también muy dinámicas. No hay contras ni nada que cambie lo que ya conocíamos, pero funciona, divierte y sobre todo sigue emocionando. Y ojo que hay novedades. El Ganon fantasma al que te enfrentas al final del templo del bosque, por ejemplo, incorpora un nuevo movimiento que no estaba en el original y en ese estas cosas no te las han contado. No es coña, esto no te lo están contando, ¿eh? Mismo escenario en una de las salas donde luchas contra varios esqueletos. Fuera de cachondeo. Este tío es un fan boy. En plan, lo digo pero en plan bien. Tú me pones ahora mismo contra este [ __ ] Yo ni me acuerdo de los ataques de hace 30 años. Yo no me acuerdo. Y tío sabe que hay uno nuevo en la [ __ ] Ya fuera cachondeo, ¿sí o no? Hay un gran charco de veneno que te obliga a pelear mientras evitas esa zona peligrosa. Muchas veces son cambios sutiles, un puzle algo diferente, un interruptor. Para eso hace el vídeo. Ya, pero Pepita 3, hay otros vídeos que no te cuentan esos detalles. Ia de forma distinta, pero a mí por lo menos me ilusionita que hay novedades y que cuando llegue la versión final seguro que nos encontramos con alguna que otra sorpresa. Por ejemplo, las cinemáticas de las que te hablaba antes. Sin entrar en spoilers, al derrotar a Ganon Fantasma, parece un vídeo con un tono más oscuro y cruel de lo que podía imaginar, que sirve además para ampliar el contexto de la historia. Así que es probable que nos encontremos con otras escenas de vídeo que nos permitan profundizar más en esta épica aventura de Link y Zelda. Hay otros cambios importantes que contribuyen a mejorar la experiencia de juego. La interfaz de usuario, por ejemplo, es bastante cómoda. En lugar de asignar objetos a los botones del mando, directamente los eliges desde un menú desplegable al estilo de Brez of the Wi. Usar armas como el gancho, el arco tirachinas también es muy intuitivo. Ahora ya no tienes la vista en primera persona. La cámara está sobre el hombro, pero ganas mucha precisión con la ayuda del control por movimientos. Además, se nota que Nintendo tiene interés en que todo el mundo juega como prefiere, así que te permite configurar el control adaptándolo a tus gustos. Como casi todo en este remake, los De verdad que te está contando un montón de cosas, lo digo totalmente en serio, te está contando muchas cosas muy interesantes y no es coña, eh, sutiles, aparentemente menores, pero a su manera consiguen que lo que ya era bueno sea incluso mejor. A nivel gráfico, me parece un juego extraordinario que aún tiene la capacidad de sorprendernos. Lo que vi funcionaba de forma fluida, sin tirones aparentes y con un puñado de efectos visuales que elevan sus gráficos a lo más alto. Cierto, no se pudo jugar en modo portátil, así es que voy a comprar otro macho. Por ver qué tal rinde ahí. Pero vaya, me ha encantado, por ejemplo, reencontrarme con los fantasmas en dos cuadros porque el efecto de verles ahí dentro está muy logrado. Pero también llama la atención la iluminación o la bruma con efectos visuales de altísimo nivel que te meten de lleno en la acción. Y luego está la música inolvidable. Qué maravilla de banda sonora. Y qué bien suena en este remake. Puedes escuchar las melodías de Gebora de la campiña o el castillo de Jairul e inmediatamente, sin darme cuenta, tarareas en voz alta. El tío se ponía a cantar, eh, se le va la olla. Volver a Ocarin of Time después de todos estos años sigue siendo algo especial. El original es uno de mis juegos favoritos, por eso se siente tan extraño y maravilloso jugar a su remake. Es muy clásico y sin embargo se ve y se juega tan bien que extrañamente lo disfrutas como si fuera tu primera vez. Y sí, recuerdas cómo resolver los puzzles o los puntos débiles de los amigos, pero es Zelda, es Ocarin of Time y no todos los días se tiene la oportunidad de revivir uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos de una forma tan espectacular y especial. No ha dicho nada malo del juego porque es que no lo tiene. Bien, bien hecho. Me ha gustado. Eh, en ningún otro medio se ha hablado de deficiencias técnicas, excepto en Bandal. La verdad es que se hace raro. Bandal es de manual, dientes de sierra, borroso, caída de frames. Espero que digan lo mismo de GTA. Nintendo España ya no les debería dar paso a ustedes pases. Y luego dice, "Mercenarios." [risas] No, yo en el vídeo no veo nada raro de dientes de sierra o cosas así que digas, "Hostias". Otra cosa es que luego juegue y diga, "Coño, aquí se nota."

Sobre el juego

El vídeo muestra el nuevo gameplay de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, una nueva versión del clásico de Nintendo 64 de 1998. Según Wikidata, este remake es un juego de acción y aventura para un jugador, distribuido por Nintendo y parte de la serie The Legend of Zelda, con fecha de lanzamiento el 5 de noviembre de 2026 en Nintendo Switch 2.

Ficha técnica

  • Juego: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo Switch 2)
  • Tipo: Remake
  • Juego original: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64, 1998)
  • Género: Acción y aventura
  • Distribuidora: Nintendo
  • Plataforma: Nintendo Switch 2
  • Lanzamiento (según Wikidata): 05/11/2026
  • Modo: Un jugador
  • Página oficial: nintendo.com

Lee también


Fuentes y referencias: Wikidata (Q140140365) · Wikidata – Ocarina of Time (1998) (Q213911) · página oficial de Nintendo · vídeo del canal KNekroGamer en YouTube.

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